""move"" ist ein experimentelles zweidimensionales Computerspiel, das bewußt versucht, seine Spielmechanismen über die Bewegungsmuster seiner Bildschirmelemente zu vermitteln. Es untersucht praktisch, wie weit eine Spielsemiotik auf der Grundlage kinetischer Gestaltung im Computerspiel etabliert werden kann und wieviel Information diese ""kinetische Semiotik"" in isolierter Form zu vermitteln in der Lage ist. Die Arbeit setzt so direkt auf meine theoretischen Arbeiten Pixel3 (2005) und _x++ (2006) auf.
Betreuung:
Prof. Dr. Hans-Joachim Popp, Prof. Dr. Marie-Luise Angerer, Prof. Dr. Georg Trogemann
Autor/innen:
Leif Rumbke
Eine Produktion der Kunsthochschule für Medien Köln
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