Drei Plastikfolien, die sich als transparente Raumteiler variabel installieren lassen, bilden den Rahmen für drei Computerspiele. Die SpielerIn kann mit der Tastatur den einzigen hellen Lichtpunkt nach rechts und links bewegen. Auf den dreien, in die Folie eingeschweißten, vertikalen Lichterketten bewegen sich nach dem Prinzip eines Lauflichtes schwache Lichtpunkte in immer gleichen Schwingungen auf und ab. Ziel des Spieles ist es, die schwingenden Lichter so geschickt anzusteuern, daß sie den hellen Lichtpunkt ganz nach oben befördern.
Mitarbeit:
technische Betreuung: Martin Nawrath
Betreuung:
Prof. Valie Export
Autor/innen:
Olaf Val
Eine Produktion der Kunsthochschule für Medien Köln
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