CG LAB
Das CG-Lab ist ein Raum an der KHM für Seminare und Projekte zu den Themenfeldern Expanded und Experimental Games, Computergrafik, Cricital Games, 3D Gestaltung und 3D Animation. Es bietet einen Raum an der Hochschule, in dem prozedurale, computergestützte Kompetenzen und digitale Resilienz in der Gruppe vermittelt und diskutiert werden, auch für alle, die nicht über einen Programmierhintergrund verfügen. 3D Gestaltung wird hier als Methodik verwendet, um die verschwommenen Grenzen zwischen Kunst und Technologie auszutesten. Studierende aller Fachbereiche der KHM experimentieren und entwickeln im Lab Projekte. Wir geben Unterstützung in künstlerischen und technischen Fragen zu diesen Schwerpunkten. Wir möchten Tendenzen und Möglichkeiten des Worlding und Critical Futuring künstlerisch erforschen. Dafür bauen wir in den Seminaren und in der Projektarbeit auf den CG (Computergrafik) Begriff aus den 1980er und 1990er Jahren, sowie auf den CGI Begriff der 2000er Jahre auf. Das bildet die Basis für eine fundierte, künstlerische Auseinandersetzung mit der technologischen und sozioökonomischen Beschleunigung in diesem Bereich seit den 2020er Jahren.
Hardwareausstattung: 5 Computerarbeitsplätze (1 Apple Mac Studio, 4 Windows Workstations), VR-Installation mit HTC-Vive auf einer 5x5m Spielfläche, Shining 3D Scanner, Leica BLK360 GII Scanner, lokale Renderfarm
Softwareausstattung: SideFX Houdini, Unreal Engine, Godot Engine, Unity Engine, CloudCompare, Adobe Creative Cloud, Autodesk (Maya, 3ds Max, Fusion360, Recap, etc.), Reality Capture, Maxon Cinema 4D, Blender, Nuke, ZBrush, Cyclone Register 360.

