Netzkunstprojekt über die Semiotik in den westlichen Gesellschaften. Kriegerische Auseinandersetzungen beeinflussen Mode, Spielwaren und Waffentechnologien und schaffen ""sichtbare Kultobjekte"". Das Projekt entstand zum Zeitpunkt des Kosovo-Konflikts.
Mitarbeit:
Code Hilfe: Kris Krois
Betreuung:
Prof. Michael Graham-Smith
Autor/innen:
Simonex
Eine Produktion der Kunsthochschule für Medien Köln
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