published in: Informatik '98, Informatik zwischen Bild und Sprache, 28. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 21. - 25. September 1998, Magdeburg, Springer ISBN 3-540-4938-7, pp. 245-254

Interaktion, Körper und Realraum

 

 

Michael Hoch

ZKM | Institute for Visual Media

Lorenzstr. 19, 76135 Karlsruhe, Germany

micha@khm.de, www.khm.de/~micha

 

Zusammenfassung
Dem Körper des Menschen kommt in der Wahrnehmung eine besondere Rolle zu. Bei einer Betrachtung der Vielzahl von Computeranwendungen läßt sich feststellen, daß der Mensch in zwei Welten arbeitet, die relativ wenig gemeinsam haben, der Computerwelt und der natürlichen Umgebung. Der Wunsch liegt also nahe, nach Ansätzen zu suchen, die nicht wie bisher den Menschen auffordern in der Welt der digitalen Maschine zu arbeiten, sondern den Computer so zu gestalten, daß er in unserer Welt arbeiten kann. Dabei wird bei den meisten Anwendungen der Körper nicht explizit in die Benutzerschnittstelle einbezogen. In diesem Beitrag wollen wir die Notwendigkeit der Einbeziehung des Körpers näher erläutern und anhand eines Beispielprojektes für gestische Interaktion im Realraum untersuchen. In diesem Beispielprojekt wurde ein Prototyp zur intuitiven Filmplanung entwickelt, der auf den Prinzipien der Intuitiven Schnittstelle basiert, eine Computerumgebung zur Planung bildkünstlerischer Prozesse, die den Körper und Realraum explizit berücksichtigt. Durch eine empirische Untersuchung werden Ergebnisse für die Anwendbarkeit von gestischer Interaktion präsentiert.