| Titel: |
gumgame |
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| Projektart: |
Computerspiel/
Interaktive Installation / Lingo Programmierung |
| Datum: |
06/04
- 07/04 |
| Betreuung: |
Hajo
Popp (MG), Ursula Damm (MK) |
| Ausstellungsort: |
altitude04
an der KHM Köln. |
BESCHREIBUNG
Auf dem Touchscreen eines Terminals ist eine Linie aus groben
schwarze Kästen vor weissem Hintergrund zu sehen. Der
Besucher kann sie einem Gummiband ähnlich mit dem Finger
in verschiedene Richtungen ziehen. Zieht er sie bis zum Bildschirmrand,
wird die Linie dort verankert; er kann die Linie so in unterschiedlichen
Formen über den Bildschirm spannen. Nach kurzer Zeit
löst sich die Linie wieder von ihren Ankerpunkten und
schwingt nachfedernd in ihre Ausgangslage zurück. Dies
geschieht ebenso, wenn zuviel Spannung auf die Linie ausgeübt
wird. Die Materialität wird allein durch die Bewegung
und Abhängigkeit der Elemente untereinander vermittelt.
Es wird auf hohem visuellem Abstraktionsgrad ein dem Besucher
vertrautes physikalisches System simuliert, dessen Zusammenhänge
er spielerisch erforschen kann. Die reduzierte Darstellung
referenziert die Anfänge der Computerspiele, während
die Funktionalität an Kinderspiele erinnert, bei denen
verschiedene Formen mittels eines Gummibandes zwischen den
Händen aufgespannt werden. Diese naiven Referenzen spiegeln
sich auch im haptischen Interface wider, dessen Bedienung
keinerlei Kenntnisse voraussetzt.
AUFBAU
Das Terminal steht im freien Raum. Alle Technik ist geschlossen
im Gehäuse enthalten und einziges Interface ist der dem
Besucher entgegengerichtete Touchscreen.
LOGIK
Programmtechnisch werden die Teile des Bandes durch Nachbarschaftsregeln
zusammen gehalten. Diese Nachbildung physikalischer Zusammenhänge
führt zu einem in sich stets stringenten System, das
auf alle vom Besucher erzeugten Konstellationen reagieren
kann und einen sehr natürlichen Eindruck vermittelt
VIDEO VON DER AUSSTELLUNG AUF DER ALTITUDE04
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